
¿ Cuál capa o mochila para un Aniripsa vitalidad de nivel 197 para "al retiro de pm" y "% res. aire en jcj" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para un Aniripsa de nivel 197 para vitalidad, al retiro de pm y % res. aire en jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pm y % res. aire en jcj
sin los objetos con malus.
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 14..18% resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 21..30GC : 4..6
Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de agua : 12..16% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 16..25huida : 11..15GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 251..350Sabiduría : 31..50prospección : 7..10daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 46..60Suerte : 46..60Potencia : 11..20Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 201..300prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al aire : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 51..70Inteligencia : 51..70Vitalidad : 251..350Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de tierra : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8resistencia al fuego : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 5..7GC : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 4..6% resistencia al agua : 6..10Potencia Trampas : 21..30
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
42 Capa o Mochila Inteligencia :
39 Capa o Mochila Suerte :
43 Capa o Mochila Agilidad :
43 Capa o Mochila Potencia :
29 Capa o Mochila Sabiduría :
81 Capa o Mochila Iniciativa :
33 Capa o Mochila invocaciones :
29 Capa o Mochila prospección :
45 Capa o Mochila al retiro de PA :
5 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
9 Capa o Mochila al retiro de PM :
3 Capa o Mochila - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
7 Capa o Mochila placaje :
13 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
3 Capa o Mochila Daños (fuego) :
3 Capa o Mochila Daños (agua) :
3 Capa o Mochila Daños (aire) :
3 Capa o Mochila Daños (neutral) :
3 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
3 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
3 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
3 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
3 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
3 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
17 Capa o Mochila daños de fuego :
15 Capa o Mochila daños de agua :
15 Capa o Mochila daños de aire :
17 Capa o Mochila daños neutrales :
16 Capa o Mochila Reenvía daños :
3 Capa o Mochila daños por empuje :
8 Capa o Mochila Daños críticos :
4 Capa o Mochila daños con trampas :
6 Capa o Mochila Potencia Trampas :
6 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Capa o Mochila resistencia al fuego :
25 Capa o Mochila resistencia al agua :
26 Capa o Mochila resistencia al aire :
21 Capa o Mochila resistencia neutral :
19 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
19 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
28 Capa o Mochila % resistencia al agua :
22 Capa o Mochila % resistencia al aire :
23 Capa o Mochila % resistencia neutral :
18 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
10 Capa o Mochila resistencia al empuje :
6 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
3 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
3 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
3 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
3 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
3 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
3 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
3 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
3 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
3 Capa o Mochila - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
3 Capa o Mochila EfectosFuerza :
135 Capa o Mochila Inteligencia :
135 Capa o Mochila Suerte :
142 Capa o Mochila Agilidad :
135 Capa o Mochila Potencia :
131 Capa o Mochila Vitalidad :
125 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
151 Capa o Mochila Iniciativa :
134 Capa o Mochila invocaciones :
134 Capa o Mochila prospección :
129 Capa o Mochila al retiro de PA :
125 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
126 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
125 Capa o Mochila curas :
127 Capa o Mochila placaje :
128 Capa o Mochila huida :
127 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
125 Capa o Mochila Daños (fuego) :
125 Capa o Mochila Daños (agua) :
125 Capa o Mochila Daños (aire) :
125 Capa o Mochila Daños (neutral) :
125 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
125 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
125 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
125 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
125 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
125 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
127 Capa o Mochila daños de fuego :
127 Capa o Mochila daños de agua :
127 Capa o Mochila daños de aire :
128 Capa o Mochila daños neutrales :
127 Capa o Mochila daños :
144 Capa o Mochila Reenvía daños :
125 Capa o Mochila daños por empuje :
128 Capa o Mochila Daños críticos :
125 Capa o Mochila daños con trampas :
125 Capa o Mochila Potencia Trampas :
125 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Capa o Mochila resistencia al fuego :
131 Capa o Mochila resistencia al agua :
131 Capa o Mochila resistencia al aire :
130 Capa o Mochila resistencia neutral :
128 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
130 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
129 Capa o Mochila % resistencia al agua :
128 Capa o Mochila % resistencia al aire :
130 Capa o Mochila % resistencia neutral :
127 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
126 Capa o Mochila resistencia al empuje :
125 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
125 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
125 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
125 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
125 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
125 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
125 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
125 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
125 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
125 Capa o Mochila - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
125 Capa o Mochila EfectosFuerza :
136 Capa o Mochila Inteligencia :
136 Capa o Mochila Suerte :
143 Capa o Mochila Agilidad :
135 Capa o Mochila Potencia :
132 Capa o Mochila Vitalidad :
126 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
151 Capa o Mochila Iniciativa :
135 Capa o Mochila invocaciones :
135 Capa o Mochila prospección :
130 Capa o Mochila al retiro de PA :
126 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
127 Capa o Mochila al retiro de PM :
126 Capa o Mochila - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
126 Capa o Mochila curas :
128 Capa o Mochila placaje :
129 Capa o Mochila huida :
128 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
126 Capa o Mochila Daños (fuego) :
126 Capa o Mochila Daños (agua) :
126 Capa o Mochila Daños (aire) :
126 Capa o Mochila Daños (neutral) :
126 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
126 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
126 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
126 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
126 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
126 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
128 Capa o Mochila daños de fuego :
128 Capa o Mochila daños de agua :
128 Capa o Mochila daños de aire :
128 Capa o Mochila daños neutrales :
128 Capa o Mochila daños :
145 Capa o Mochila Reenvía daños :
126 Capa o Mochila daños por empuje :
129 Capa o Mochila Daños críticos :
126 Capa o Mochila daños con trampas :
126 Capa o Mochila Potencia Trampas :
126 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Capa o Mochila resistencia al fuego :
132 Capa o Mochila resistencia al agua :
131 Capa o Mochila resistencia al aire :
131 Capa o Mochila resistencia neutral :
129 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
131 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
130 Capa o Mochila % resistencia al agua :
129 Capa o Mochila % resistencia al aire :
131 Capa o Mochila % resistencia neutral :
128 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
127 Capa o Mochila resistencia al empuje :
126 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
126 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
126 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
126 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
126 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
126 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
126 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
126 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
126 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
126 Capa o Mochila Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Zurcarák :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Tymador :
0 Capa o Mochila Steamer :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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